Publicado em

ClothWorks – Simulação Real de Tecidos no SketchUp

O ClothWorks chegou para revolucionar!

O Desenvolvedores de Plugins para o SketchUp sempre surpreendem a gente, agora podemos simular efeitos de tecidos realistas dentro do próprio programa sem usar recursos auxiliares.

O ClothWorks é um plugin que simula tecidos em tempo real usando 3 tipos de objetos – O Cloth (Tecido), o objetos de colisão e os Pins (para simular tecidos pendurados). Assista a aula completa para dar os primeiros passos na ferramenta.

Informações do Plugin:

Nome: ClothWorks

Custo: U$ 29,90

Site:  https://bit.ly/2EfW0DM

Gostou da aula? Deixe sua sugestão, dúvidas e elogios nos comentários.

Publicado em

VBO Piping Como Criar um projeto de Hidráulica Completo

O VBO Piping permite criar modelos de tubulação a partir do SketchUp de uma forma muito intuitiva. Monte sua estrutura usando as ferramentas de desenho do SketchUp e com apenas um clique transforme em uma tubulação com praticamente todos os elementos que precisa.

CRIANDO VISTA ISOMÉTRICA DE HIDRÁULICA | DESAFIO SKETCHUP 19 DE 30

Informações do Plugin:

Nome: VBO PIPING

Custo: FREE

Desenvolvedor: VBO Solutions

Para testar a ferramenta: https://bit.ly/2GcQu6H

Gostou da aula? Deixe sua sugestão, dúvidas e elogios nos comentários.

Publicado em

SketchUp | Os 10 Erros Mais Comuns – 08 de 10 | Não Inverter Faces

inverter-faces

A modelagem no SketchUp exige muito atenção para que o modelo não apresente problemas nas próximas etapas de render e publicação e dos erros comuns é não inverter faces.

O fato de ter faces invertidas no SketchUp não prejudica em nada a visualização do modelo, salvo algumas vezes o efeito de transparência que não fica visível devido a Back Face não está pintada. Porém, quando trabalhamos em outros programas, como por exemplo o V-Ray e o Lumion, as faces invertidas acabam prejudicando o render, com problemas nos materiais e faces transparentes.

Podemos evitar muitos transtornos se tomamos medidas simples e durante a modelagem ficarmos atentos a direção das faces, não apenas do que modelamos como também dos componentes que baixamos do Armazém 3D

Assista ao video e veja mais dicas logo abaixo:

Podemos mudar a cor da Back face pois como vimos na aula é levemente Azulada e essa cor as vezes confunde um pouco durante a visualização do objeto no SketchUp, por que dependendo do ângulo, ela pode ficar mais clara ou mais escura e também sombreada.

Eu particularmente nunca mudei essas configurações e não recomendo aos meus alunos, por que quando estamos acostumados com uma interface personalizada por nós, com cores de seleção diferentes, faces com outras cores, etc acabamos ficando meio perdidos quando precisamos usar um computador diferente e leva tempo para reconfigurar ao nosso gosto e muitas vezes não será possível fazê-lo.

Quando trabalhamos com modelos mais complexos essa tarefa de inverter faces manualmente torna-se muito complica. Arquivos vindo do AutoCAD 3D, ou em formato 3DS, FBX, geralmente apresentam esse problemas e para corrigir dá um trabalho muito grande.

Se você teve a sorte de nunca passar por isso, recomendo que baixe este Plugin Gratuito para não perder mais tempo corrigindo faces invertidas.

Download: Plugin Reverse Back Face

Essa é uma dica Master para quem quer aprender a melhorar cada vez mais suas modelagem de projetos usando essa incrível ferramenta.

Bons estudos!

Publicado em

SketchUp | Erros Mais Comuns – 02 de 10 | Não usar Câmera Avançadas

camera-tool

As configurações de Câmera Avançadas é uma das técnicas pouco utilizada para quem usa o SketchUp para criar cenas de apresentação em NPR e até mesmo em renderizações fotorealistas.

Quando não configuramos a viewport do SketchUp com o enquadramento correto a imagem no render no V-Ray sairá com um formato diferente do que vemos, esse erro acaba deixando a cena com elementos perdidos ou sem destaque, quando os mesmos poderia até valorizar mais o projeto.

Essa aula foi criada com o V-Ray 2.0 já que a nova versão (3.4) possui um recurso chamado Safe Frame que não deixa mais a gente cometer esse erro e ter a cena com formato diferente.

Percebe que a opção sempre esteve lá no SketchUp, embora tenhamos pouca informações sobre ela, mas caso não consiga usar, pode também baixar o plugin gratuitamente no Extension Warehouse, clique aqui Advanced Camera Tools

Quando habilitamos a ferramenta de câmera avançadas na viewport surgem 4 elementos principais como podemos ver na imagem abaixo:

câmera avançadas

Aspect Ratio Masking BarMascara de Proporção – É a área limitada da cena que não vai aparecer no render. Barras escuras que podem ser verticais ou horizontais dependendo da proporção da tela.

Safe ZonesZonas salvas – Essa é a parte limitada da cena que vai aparecer na VFB do V-Ray ou que será salva quando exportamos a imagem.

Center MarkPonto de foco – Geralmente determina o centro da imagem que estamos limitando.

Camera Stats Heads-Up DisplayParâmetros da câmera selecionada – Exibe os dados relativos a câmera que está selecionada no momento, pode ter seus dados alterados através do botão direito do mouse em editar câmera. Contém informações como altura da câmera, distância focal e proporção.

No nosso curso Mastering V-Ray for SketchUp utilizamos um outro recurso chamado V-Ray tools que tem funções similares para enquadrar corretamente a cena. Você pode optar por usar qualquer um dos recursos, mas nunca deixar de usá-los.

Este video faz parte de uma série com 10 videos e para acompanhar essas aulas eu preparei um e-book exclusivo que você pode baixar clicando neste link: Os Erros Mais comuns que as pessoas cometem no SketchUp e como evitá-los

Publicado em

SketchUp | Erros Mais Comuns – 01 de 10 | Mover sem Referências

Nesta nova série de videos-aulas sobre o SketchUp aprenderemos dicas importantes sobre como melhorar a modelagem de projetos corrigindo erros muitos comuns de iniciantes que também são cometidos por profissionais. Na primeira aula da série vou falar sobre o uso correto da ferramenta mover.

E para compreender melhor uso uma cena muito simples que faz a gente pensar: será que eu posso confiar apenas no meus olhos quando trabalho em 3D?

Acompanhe a aula.

Você verá que algumas vezes o erro na modelagem está ligado ao fato de sermos enganados pelos nossos olhos, já que a ilusão de ótica faz com que na tela (2D) o objeto pareça estar no lugar certo, quando na verdade está flutuando na cena.

Como corrigir e evitar esse erro?

No nosso Curso SketchUp Master temos uma dica fundamental para trabalhar com objetos, a escolha de um ponto base! Você deve estar se perguntando: o que é esse ponto base? Vou explicar…

O ponto base do objeto é aquele local na geometria 3D que vai servir de referência para mover, girar, escalar, qualquer objeto. Com ele torna-se muito mais fácil navegar no ambiente 3D do SketchUp e posicionar melhor tudo que você tem no modelo.

Todo ponto base precisa de um ponto destino, onde você vai colocar o objeto. Isso fará parte do alinhamento e podemos utilizar qualquer ponto: extremidade, na aresta ou ponto médio. A escolha depende de como você quer posicionar o objeto em uma face ou próximo a outros objetos.

E para acompanhar essas aulas eu preparei um e-book exclusivo que você pode baixar clicando neste link: Os Erros Mais comuns que as pessoas cometem no SketchUp e como evitá-los

Espero que este material contribua de alguma forma para o seu aprendizado e continue acompanhado no nosso canal as dicas exclusivas que preparei para você.

Forte abraço.

Publicado em

SketchUp | Como Usar Atalhos Personalizados

O uso de atalhos do teclado e de extrema importância principalmente para quem modela em 3D pois facilita muito o trabalho incluindo o SketchUp.

Os atalhos existem em todos os programas, porém nem todos veem configurados. Uma prática profissional é criar atalhos próprios para agilizar as tarefas mais comuns.

Essa aula é um trecho de um workshop que realizei ano passado e ajuda a configurar rapidamente atalhos personalizados no SketchUp simplesmente importando um arquivo em formato .DAT. Este arquivo foi elaborado a partir de um estudo das principais ferramentas existentes e seguindo a mesma lógica do programa para que os atalhos fiquem mais facies de memorizar.

Para criar os Atalhos de forma manual vá até o Menu Janela>Preferências>Atalhos

preferences_sketchup

Nessa opção você configura seus próprios atalhos clicando em adicionar atalho. Os atalhos podem ser apenas 1 (uma) letra ou simbolo e ainda um conjunto de um a tecla auxiliar (Shift, Ctrl ou Alt) e uma letra.

Dica: Caso os atalhos parem de funcionar, basta clicar em Redifinir tudo para resetar as funções e eles voltarão.

Para ajudar um pouco mais segue o PDF e o arquivo personalizado, use os links abaixo:

➜ Atalhos PDF: http://bit.ly/2ynCUJL

➜ Arquivo DAT: http://bit.ly/2yLkE1g

IMPORTANTE: Antes de importar o arquivo clique em opções para desativar a Localização dos arquivos, assim você importará apenas os atalhos, caso o arquivo esteja com essa opção salva.

options_sketchup

Pronto! Agora sua ferramenta está ainda mais completa com diversos atalhos para facilitar o uso e a modelagem de projetos.

Essa é uma dica para que você comece bem no SketchUp e crie seu próprios atalhos no Programa. Baixe o arquivo PDF para estudar cada um deles, cole no PC, na parede para poder praticar e ganhar velocidade, assim poderá se dedicar mais tempo a desenvolver sua proposta de projeto usando a versatilidade desta ferramenta.

Bons estudos!