Publicado em

Adeus 2017

Adeus 2017…Este ano enfrentamos diversas lutas e tivemos muitas conquistas , agora chegou a hora de dizer adeus 2017. Vamos começar tudo novamente e quero relembrar com você o que passamos juntos neste ano que já está quase no fim.

Materiais no V-Ray

Sem dúvidas este foi o ano que descobrimos vários segredos no V-Ray, principalmente com criar materiais realistas em duas grandes séries que criamos no Canal Mastertuts, no Youtube.  Os Desafios 60 Materiais em 60 Dias 2.0 e 3.4 fizeram um grande boom na internet e trouxeram um conhecimento mais aprofundado sobre criação de materiais no V-Ray de forma precisa e objetiva, algo nunca visto antes na internet.

Durante o desafio os participantes puderam escolher quais materiais gostariam de aprender dando suas sugestões nos videos e na nossa Fanpage.

desafio

Lançamento da Nova Versão do V-Ray

Em 2017 também tivemos a chegada das novas versões do V-Ray 3.4 e 3.6 para o SketchUp que representaram uma mudança enorme na ferramenta o que deixou muita gente perdida. E para ajudar o pessoal nesta mudança, lançamos o primeiro Curso Gratuito V-Ray 3.4 que ajudou muito gente a dar os primeiros passos na nova versão.

vray-curso

Lançamos também o Novo Curso Mastering V-Ray for SketchUp que agora já vai para a versão 3.6 com muitas novidades e surpresas exclusivas para os alunos, este é o curso mais completo do V-Ray para SketchUp e que ficará ainda melhor em 2018.

cena-externa

Shaders Design 2.0

Essa foi mais uma evolução do Mastertuts. O que começou com uma idea para agilizar os meus trabalhos de maquetes eletrônicas lá em 2014, tornou-se uma ferramenta indispensável para quem quer produzir maquetes com materiais profissionais.

A versão 2.0 do Shaders Design ampliou ainda mais sua biblioteca de materiais de qualidade e hoje é usada por muitos profissionais em suas imagens. Essa é uma ferramenta muito acessível e em breve será renovada para ficar ainda melhor.

Confira no video como ficou mais prático usar o materiais no V-Ray com Shaders Design 2.0

Minicurso Gratuito V-Ray for SketchUp 3.4

A cada 6 meses realizamos este evento que sempre é um sucesso e a 4º edição não foi diferente. O Minicurso tem como principal objetivo apresentar o V-Ray para quem está começando e também para quem já usa o V-Ray mas procura um método mais eficiente de usar a ferramenta.

Nós sempre buscamos trazer novidades e mostrar a forma certa de usar o V-Ray dando dicas e macetes que você não vê em nenhum outro curso. Sempre com um conteúdo original e inédito.

minicurso

Certificação V-ray Chaos Group

Neste ano nos tornamos a Primeira Escola Online do V-Ray for SketchUp com certificação oficial da ChaosGroup, empresa criadora do V-Ray. Essa foi a maior conquista que conseguimos para nossos alunos do cursos Mastertuts.

Torna-se o primeiro ATC Oficial no Brasil de cursos online, elevou ainda mais a importância do trabalho que viemos fazendo durante este ano e a partir deste momento já estamos qualificando nossos alunos para atingir um novo nível de excelência no aprendizado do V-Ray.

Um Encontro Master

Mais uma vez inovamos a forma de ensinar e criamos um encontro inédito com alguns dos maiores profissionais da Arquitetura e Design de Interiores com presença marcante na internet e que produzem seus trabalhos usando o SketchUp e V-Ray.

A primeira edição contou com a presença do arquiteto Fernando Padão e das Designers de Interiores Diana Magalhães e Ligia Finotti em um bate papo descontraído e muito produtivo sobre o Mercado 3D para Arquitetura no Brasil.

masterclass

Bem-vindo 2018!

O que vem por ai em 2018?

Esse será o ano do MasterTuts além dos projetos que você já conhece e que vamos aperfeiçoar ainda mais ao longo deste ano.

Teremos o lançamento da nova versão do Shaders Design 3.0 com recursos novos e materiais 100% compatíveis com o V-Ray 3.4 e V-Ray 3.6 e com atualização gratuita para quem comprar a versão 2.0 até dezembro de 2017.

Vamos lançar ainda o ArchDesign uma biblioteca 100% gratuita de blocos 3D para SketchUp e 2D para AutoCAD. Criada pela Mastertuts com modelos de qualidade e prontos para renderizar no V-Ray. O mais legal é que será sempre atualizada e permitirá os participantes sugerirem novos blocos e de forma gratuita.

E ainda teremos novas séries de Videos no nosso canal no Youtube e o pessoal já começou a sugerir quais programas vamos aprender. Por isso nós gostaríamos de convidar todos para participar das novas séries de videos. E para não perder nada aproveite e já se inscreva no canal: Mastertuts Youtube.

Também teremos muitas novidades no Curso Completo Mastering V-Ray for SketchUp com a versão 3.6 e novos cursos vindo por ai.

2017 foi demais e nada disso seria possível sem a participação de todos vocês. Agradeço imensamente cada cometário, curtida e o reconhecimento dos nossos masterfans.

Feliz ano novo, muito sucesso e que em 2018 sejamos mais que originais, sejamos o melhor!

Forte abraço e Vlw 👍

Publicado em

PBR – Não cometa mais esse erro no V-Ray

Você já ouviu falar de PBR? Talvez essa seja a primeira vez que você lê um artigo sobre ele, mas o fato é que essa é a palavra chave de 2018.

PBR é a sigla para Physically Based Rendering ou em tradução livre Render baseado na física correta, essa é a forma correta de criar materiais mais realistas e que vem tornando-se tendência em vários softwares.

Eu conheci o PBR depois de começar a estudar o Blender, software para modelagem 3D, muito similar ao 3DS Max, só que gratuito, porém o conceito já vinha sendo difundido em softwares como o Marmoset Toolbag e Unreal Engine. Desde o final de 2015 eu comecei a aplicar a teoria e criei um video sobre a criação de materiais realistas no V-Ray usando BRDF, veja o video aqui.

Este tipo de material é o que mais se aproxima da realidade e é bastante diferente dos métodos tradicionais de criação de materiais que é ensinado quando usamos o V-Ray e  ainda hoje muita gente não usa materiais BRDF por achar difícil.

A primeira coisa que você precisa saber, ao criar o material PBR, é que vamos precisar gerar mapas de reflexo, glossiness, normal e etc. Estes mapas podem ser da textura que usarmos para representar o material no canal Diffuse ou de forma procedural.

Para ajudar a compreender um pouco mais como funciona o PBR, assista esta aula abaixo, que é a reprise de um evento ao vivo que realizei no inicio de dezembro deste ano, que foi um dos maiores que já fiz sobre o assunto:

Como você deve ter visto no video, a criação de materiais vai além da aplicação de texturas no diffuse e hoje nossos alunos do Curso Completo Mastering V-Ray for SketchUp já não usam mais o que chamamos de “diffuse” pois existem mapas muito mais realistas para criarmos materiais no V-Ray.

Você pode baixar algumas texturas em PBR nestes links:

➜ Poliigon: https://www.poliigon.com/search/recent/narrow/list/marble
➜ Texturas PBR Free: https://freepbr.com/
➜ Shaders Design: http://shadersdesign.com

Se você gostou ou ficou com dúvidas deste conteúdo deixe seu cometário abaixo.

E para aprender mais sobre como usar os materiais usando BRDF e PBR assista essa duas séries de videos:

Desafio 60 Materiais em 60 dias V-Ray 2.0

Desafio 60 Materiais em 60 dias V-Ray 3.4

Forte abraço.

Publicado em

SketchUp | Os 10 Erros Mais Comuns – 08 de 10 | Não Inverter Faces

inverter-faces

A modelagem no SketchUp exige muito atenção para que o modelo não apresente problemas nas próximas etapas de render e publicação e dos erros comuns é não inverter faces.

O fato de ter faces invertidas no SketchUp não prejudica em nada a visualização do modelo, salvo algumas vezes o efeito de transparência que não fica visível devido a Back Face não está pintada. Porém, quando trabalhamos em outros programas, como por exemplo o V-Ray e o Lumion, as faces invertidas acabam prejudicando o render, com problemas nos materiais e faces transparentes.

Podemos evitar muitos transtornos se tomamos medidas simples e durante a modelagem ficarmos atentos a direção das faces, não apenas do que modelamos como também dos componentes que baixamos do Armazém 3D

Assista ao video e veja mais dicas logo abaixo:

Podemos mudar a cor da Back face pois como vimos na aula é levemente Azulada e essa cor as vezes confunde um pouco durante a visualização do objeto no SketchUp, por que dependendo do ângulo, ela pode ficar mais clara ou mais escura e também sombreada.

Eu particularmente nunca mudei essas configurações e não recomendo aos meus alunos, por que quando estamos acostumados com uma interface personalizada por nós, com cores de seleção diferentes, faces com outras cores, etc acabamos ficando meio perdidos quando precisamos usar um computador diferente e leva tempo para reconfigurar ao nosso gosto e muitas vezes não será possível fazê-lo.

Quando trabalhamos com modelos mais complexos essa tarefa de inverter faces manualmente torna-se muito complica. Arquivos vindo do AutoCAD 3D, ou em formato 3DS, FBX, geralmente apresentam esse problemas e para corrigir dá um trabalho muito grande.

Se você teve a sorte de nunca passar por isso, recomendo que baixe este Plugin Gratuito para não perder mais tempo corrigindo faces invertidas.

Download: Plugin Reverse Back Face

Essa é uma dica Master para quem quer aprender a melhorar cada vez mais suas modelagem de projetos usando essa incrível ferramenta.

Bons estudos!

Publicado em

SketchUp | Os 10 Erros Mais Comuns – 06 de 10 | Auto Save

O recurso Auto Save em qualquer programa ajuda a evitar muita dor de cabeça, mas é preciso saber configura-lo corretamente e é isso que vamos aprender nessa dica rápida do SketchUp.

Embora pareça muito simples salvar um arquivo, as vezes podem acontecer problemas que impedem o salvamento manual e acabamos perdendo todo nosso trabalho, ou parte dele por esquecer de salvar.

Veja a dica:

Nas nossas aulas presenciais do SketchUp usamos sempre essa frase “Salvem seu arquivo!” e os próprios alunos dizem isso todo o tempo durante a aula, seguindo uma dica que é a seguinte:

Todas as vezes que você for fazer uma mudança que exige mais do computador salve seu arquivo.

Lembre-se que a resposta do computador não é rápida como nosso cérebro, ele leva alguns milésimos de segundos a mais para “pensar”. Por isso espero um pouco, não clique várias vezes, não aperte “esc”, não saia da tela, deixe ele pensar, muitas vezes o travamento coincide com o Auto Save e por isso a tela congela, se esperar existe 90% de chance dele voltar e tudo ficar bem.

– Professor e se travar?

Se usou a dica deste video, na sua pasta encontra um arquivo com a extensão .SKB, esse é o backup automático do SketchUp, que não vai abrir clicando duas vezes nele como o arquivo padrão SKP.

Para abrir o arquivo .SKB temos duas maneiras.

  • Através da opção Abrir no SketchUp escolhendo “todos os tipos de arquivo”

open-skp

  • Ou mudando a extensão .SKB para .SKP – com esse opção ele vai pedir para confirmar essa mudança e alertar que o arquivo pode ser corrompido, mas isso nunca aconteceu 🙂

Espero que essa dica ajude a melhorar o desempenho do seus computador também, claro que é preciso um tempo trabalhando no SketchUp para sentir a diferença e ver se ele continua travando.

 

Publicado em

SketchUp | Os 10 Erros Mais Comuns – 05 de 10 | Grupos e Componentes

Hoje vamos falar de um recurso indispensável para evitar problemas da modelagem no SketchUp, a criação de Grupos e Componentes. Mas vamos um pouco mais além do fato de apenas criar, vamos entender o por que criar.

Toda geometria 3D é formada por um conjunto de faces, elas conectam-se e compartilham arestas. Quando temos um objeto sobre o outro no SketchUp torna-se difícil mover devido a essa propriedade, mas não engane-se, esse não é um erro do programa, a distorção é um recurso muito útil e vamos utiliza-lo também.

O erro acontece quando um objeto interfere em outros objetos veja a imagem:

Nessa imagem vemos o deslocamento de um objeto adicionado sobre um plano e o resultado foi a distorção do plano quando movemos a caixa sobre ele. Em outro cenário esse efeito seria útil mais não é caso aqui. A ideia era deslocar apenas a caixa, não o piso.

E como solucionar esse problema?

Veja o video completo sobre criação de grupos e componentes.

Para gerenciar bem o modelo ainda podemos trabalhar em outros aspectos como ocultar componentes, organizar em estrutura e etc. No curso SketchUp Master ensinamos os métodos mais eficientes para trabalhar com componentes e grupos.

E os componentes dinâmicos?

Esses são efeitos de animação, criado através de scripts no SketchUp, que permite interagir com os modelos em tempo real. Existe centenas de opções para criar estes efeitos e que vão ajudar muito na apresentação e vamos aborda-los em uma outra oportunidade.

Para acompanhar essas aulas eu preparei um e-book exclusivo que você pode baixar clicando neste link: Os Erros Mais comuns que as pessoas cometem no SketchUp e como evitá-los

Publicado em

VRay 3.6 for SketchUp Finalmente Chegou!

A nova versão do VRay 3.6 for Sketchup já está disponivel e neste artigo você encontrará algumas das novidades desta nova versão que promete levar a ferramenta a um novo nível.

Veja a lista dos novos recursos:

VIEWPORT RENDERING

Com a nova renderização do Viewport, você pode facilmente selecionar e renderizar várias regiões ao mesmo tempo, e rapidamente se misturam entre seu render de V-Ray e o modelo SketchUp usando teclas de atalho +/- para controlar a opacidade.

POWERFUL GPU RENDERING

Processamento de GPU mais rápido e mais poderoso, com suporte adicional para  aerial perspective, displacement, subsurface scattering, matte/shadows e muito mais.

HYBRID GPU+CPU RENDERING

A GPU V-Ray em execução no NVIDIA CUDA pode aproveitar ao máximo todo o hardware disponível, incluindo CPUs e GPUs.

ADAPTIVE LIGHTS

Para cenas com muitas luzes, o novo modo de luz adaptativa pode ajudá-lo a reduzir os tempos de renderização em até 700%.

lights

 

 

 

 

 

SMART UI

Toda a interface V-Ray para SketchUp agora é mais limpa e simples, com melhor suporte para monitores 4K.

FILE MANAGER

Gerencie todos os seus arquivos de cena em um só lugar. Defina caminhos de arquivos, crie arquivos de cena e acompanhe recursos como texturas, arquivos IES e objetos de proxy.

V-RAY COLOR PICKER

Novo selecionador de cores que é simples e poderoso. Selecione valores de cor no espaço de cores Screen sRGB (0-255) ou Rendering (0.0-1.0).

V-RAY SCENE IMPORT

Importe e renderize cenas V-Ray (.vrscene) de outros aplicativos, como 3ds Max, Rhino e Revit.

SUNLIGHT STUDIES

Crie estudos de luz solar e sombra com a animação SketchUp sun.

FOG

Dê a sua cena profundidade com os novos efeitos realistas de 3D fog e dispersão de luz.

NEW TEXTURE MAPS

Ajustar o visual da sua cena com novos mapas de textura de ruído processual e de gradiente.

2D DISPLACEMENT

Adicione rapidamente detalhes da superfície sem modelagem extra com deslocamento 2D otimizado – perfeito para materiais arquitetônicos como tijolos e pedras.

ANIMATED PROXY OBJECTS

Adicione facilmente objetos 3D pré-animados como pessoas a pé e árvores soprando no vento com proxies V-Ray animados.

PROXY PREVIEWS

Controle a aparência dos proxies do V-Ray na janela de exibição do SketchUp. Selecione a partir de Malha inteira, Bounding box, Point (Origem) e o novo modo de pré-visualização de LowPoly Proxy.

BETTER VIEWPORT MATERIALS

Obtenha uma pré-visualização mais precisa dos seus materiais V-Ray na janela de exibição do SketchUp.

BETTER DENOISING

O Denoiser V-Ray agora é mais fácil de configurar e você pode refinar configurações mesmo depois de renderizar.

VRSCANS

Agora compatível com materiais escaneados do mundo real do VRscans .vrayscan

Assista ao video de apresentação do VRay 3.6 for Sketchup para ver as novidades:

Para testar acesse: https://www.chaosgroup.com/vray/sketchup

Inscreva-se no Canal para receber os próximos videos em primeira mão:

Publicado em

SketchUp | Os 10 Erros Mais Comuns – 04 de 10 | Não Usar Camadas

O uso de camadas em qualquer programa é algo indispensável para a organização dos elementos que compõem o projeto. Mas no SketchUp este uso pode ser a diferença entre ter um bom modelo e um modelo ruim.

Muitos iniciantes atropelam essa etapa do processo de modelagem, e acredite alguns profissionais também, o que deixa muito mais complexas as correções e pode até prejudicar a navegação no modelo já que alguns elementos poderiam ficar escondidos durante a etapa de modelagem.

Você agora pode pensar…”mas posso usar a opção ocultar neste caso”. Assista ao video a seguir e tira todas as dúvidas.

Para configurar corretamente modelos no SketchUp as camadas são até mais importantes que as que fazemos no AutoCAD já que o ambiente aqui é em 3D e os objetos ficam sobrepostos nas vistas. Com o uso correto podemos trabalhar muito melhor.

DICA: Algumas camadas são realmente indispensáveis. Como o modelo fica cada vez mais pesado quando adicionamos componentes as camadas ajudam a reduzir esse peso. Veja algumas destas que não podem faltar:

  • Vegetação: árvores possuem muitos polígonos use uma camada exclusiva para elas.
  • Carros: outro componente que é formado por um grande número de polígonos mantenham separados.
  • Luzes (V-Ray) – Permite ligar e desligar também as luzes na cena.
  • Proxies (V-Ray) – Também é interessante para ligar/ desligar durante os testes.

Você pode criar quantas camadas precisar, sempre de forma organizada, assim poderá ter controle sobre o seu modelo e quando precisar de ajuda ou de colaboração, seja para finalizar o projeto ou renderizar, os outros participantes poderão trabalhar com facilidade. E se precisar corrigir algo, ficará muito mais prático.

Este video faz parte de uma série de 10 aulas sobre os principais erros no SketchUp, deixem nos comentários abaixo o que você está achando dessa série e o que gostaria de ver nas próximas aulas.

Para acompanhar essas aulas eu preparei um e-book exclusivo que você pode baixar clicando neste link: Os Erros Mais comuns que as pessoas cometem no SketchUp e como evitá-los

Publicado em

SketchUp 2018 – Vamos testar?

Saiu a versão do SketchUp 2018 e aqui neste post você encontra algumas das novidades e o link para baixar e testar.

Alguns Novidades (em revisão):

Smarter Sections – Agora os planos de seção podem ser nomeados como os grupos e componentes para serem encontrados através da Estrutura e permite esconder texturas mais complexas.  Também podemos escolher um cor para preencher os cortes.

Melhorias no Layout – Importe qualquer arquivos DWG para o Layout. Agora podemos aproveitar as bibliotecas prontas disponíveis para AutoCAD.

BIM – Adicione novos atributos ao componentes como preço, site, tamanho, tipo entre outros. Gere relatórios a partir destes dados.

E o SketchUp Make 2018?

Infelizmente essa versão foi descontinuada agora para usar gratuitamente o SketchUp acesse a versão online https://app.sketchup.com/app?hl=en

Clique aqui para fazer o download SketchUp 2018 no seu idioma favorito: https://www.sketchup.com/download/all

Inscreva-se no Canal para receber os próximos videos em primeira mão:

Publicado em

SketchUp | Os 10 Erros Mais Comuns – 03 de 10 | Não Personalizar o Tamanho das imagens ao exportar

Parece que quem começa a usar o SketchUp faz sempre igual. E na época que comecei a usar muita gente não sabia exportar no Sketchup e a prática mais comum para ter uma imagem era dar um “print” na tela. Pode ter certeza ainda tem gente fazendo isso.

Podemos pensar que é mais difícil de acontecer, já que temos tantos videos na internet ensinando a usar o programa, sempre com aquele discurso que o SketchUp é fácil. Eu comecei esses videos após uma conversar com o grupo Masterclass, que faço parte, junto com a Diana Magalhães, o Fernando Padão e a Lígia Finotti. E foi ai que pensei em criar videos com estes erros tão comuns que são cometidos principalmente pelos iniciantes.

Na aula de hoje explico como salvar corretamente uma imagem no SketchUp.

Perceba que a ideia aqui não é apenas exportar a imagem mas saber principalmente qual formato devemos escolher para cada tipo de mídia ou uso.

Por exemplo, se você vai salvar uma imagem de preview para ver na tela do computador é interessante ela ter uma qualidade média/ alta, já se vai mandar por e-mail considere reduzir a qualidade da imagem para carregar mais rápido.

Claro que isso depende da etapa do projeto também, para uma imagem final o ideal é ter alta resolução para que possamos imprimir e ver mais detalhes. E não esqueça no SketchUp também renderizamos.

Mas como assim…renderizamos?

O processo de renderização não acontece exclusivamente com o V-Ray.  Segundo o Wikipédia:

“Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital qualquer. Este processo aplica-se essencialmente em programas de modelagem 2D e 3D (3ds Max, Maya, CINEMA 4D, Blender, Adobe Photoshop, Gimp, Corel PhotoPaint, etc.), bem como áudio (Cubase, Ableton Live, Logic Pro, etc) e vídeo (Adobe Premiere, Sony Vegas, Pinnacle Studio etc).”
Renderização. In: Wikipédia. Disponível em:. https://pt.wikipedia.org/wiki/Renderiza%C3%A7%C3%A3o. Acesso em: 14/11/2017.

Então o que chamamos de renderização é muito mais genérico e devemos compreender a diferença entre fotorealismo e NPR. Mas isso é assunto para uma próxima aula.

Publicado em

SketchUp | Erros Mais Comuns – 02 de 10 | Não usar Câmera Avançadas

camera-tool

As configurações de Câmera Avançadas é uma das técnicas pouco utilizada para quem usa o SketchUp para criar cenas de apresentação em NPR e até mesmo em renderizações fotorealistas.

Quando não configuramos a viewport do SketchUp com o enquadramento correto a imagem no render no V-Ray sairá com um formato diferente do que vemos, esse erro acaba deixando a cena com elementos perdidos ou sem destaque, quando os mesmos poderia até valorizar mais o projeto.

Essa aula foi criada com o V-Ray 2.0 já que a nova versão (3.4) possui um recurso chamado Safe Frame que não deixa mais a gente cometer esse erro e ter a cena com formato diferente.

Percebe que a opção sempre esteve lá no SketchUp, embora tenhamos pouca informações sobre ela, mas caso não consiga usar, pode também baixar o plugin gratuitamente no Extension Warehouse, clique aqui Advanced Camera Tools

Quando habilitamos a ferramenta de câmera avançadas na viewport surgem 4 elementos principais como podemos ver na imagem abaixo:

câmera avançadas

Aspect Ratio Masking BarMascara de Proporção – É a área limitada da cena que não vai aparecer no render. Barras escuras que podem ser verticais ou horizontais dependendo da proporção da tela.

Safe ZonesZonas salvas – Essa é a parte limitada da cena que vai aparecer na VFB do V-Ray ou que será salva quando exportamos a imagem.

Center MarkPonto de foco – Geralmente determina o centro da imagem que estamos limitando.

Camera Stats Heads-Up DisplayParâmetros da câmera selecionada – Exibe os dados relativos a câmera que está selecionada no momento, pode ter seus dados alterados através do botão direito do mouse em editar câmera. Contém informações como altura da câmera, distância focal e proporção.

No nosso curso Mastering V-Ray for SketchUp utilizamos um outro recurso chamado V-Ray tools que tem funções similares para enquadrar corretamente a cena. Você pode optar por usar qualquer um dos recursos, mas nunca deixar de usá-los.

Este video faz parte de uma série com 10 videos e para acompanhar essas aulas eu preparei um e-book exclusivo que você pode baixar clicando neste link: Os Erros Mais comuns que as pessoas cometem no SketchUp e como evitá-los